内容介绍
1.简介
作为第一次在此论坛(从我知乎的文章里转来的,能偷懒就偷懒)发HTML的简单游戏制作教程还是挺想吸引一波人来看的,如果对这一系列比较感兴趣可以评论一下,或许我会专门出一系列的小游戏制作教程......
别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图:
属于简化版别踩白块,代码相对较为简单易学,主要涉及通过 javascript 操作元素节点的增删以及属性节点(class)的操作。
2.知识点
- HTML/CSS
- JavaScript
- 元素节点增删
- 属性节点操作
3.项目架构
puzzle| index.html| css/index.css| js/index.jspuzzle | index.html | css/index.css | js/index.jspuzzle | index.html | css/index.css | js/index.js
项目原理
在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束。
而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:
实现步骤
页面布局
可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个 4x4 的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于哪一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。
创建 index.html 文件,并输入以下代码:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>别踩白块</title><link rel="stylesheet" href="css/index.css" /></head><body><div id="main"><div id="con"><div class="row"><div class="cell"></div>/*白块*/<div class="cell black"></div>/*黑块*/<div class="cell"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell"></div><div class="cell black"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell"></div><div class="cell"></div><div class="cell black"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell black"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div></div></div></div></body><script src="js/index.js"></script></html><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>别踩白块</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" /> </head> <body> <div id="main"> <div id="con"> <div class="row"> <div class="cell"></div> /*白块*/ <div class="cell black"></div> /*黑块*/ <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> </div> </div> </body> <script src="js/index.js"></script> </html><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>别踩白块</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" /> </head> <body> <div id="main"> <div id="con"> <div class="row"> <div class="cell"></div> /*白块*/ <div class="cell black"></div> /*黑块*/ <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> </div> </div> </body> <script src="js/index.js"></script> </html>
添加样式
下面是 css 代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con
块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。设置黑白块的样式,为 js 部分动态插入黑白块做准备。
创建 css/index.css
文件,并输入以下代码:
#main {width: 408px;height: 408px;background: white;border: 2px solid gray;margin: 0 auto;overflow: hidden;}h2 {text-align: center;}#con {width: 100%;height: 400px;position: relative;top: -408px; /*隐藏所有格子*/border-collapse: collapse;}/* 行 */.row {height: 100px;width: 100%;}/* 一个块 */.cell {height: 100px;width: 100px;float: left;border: rgb(54, 74, 129) 1px solid;}.black {background: black;}.btn {width: 100%;text-align: center;}.start {margin: 20px auto;width: 150px;height: 50px;border-radius: 10px;background: yellowgreen;line-height: 50px;color: #fff;}#main { width: 408px; height: 408px; background: white; border: 2px solid gray; margin: 0 auto; overflow: hidden; } h2 { text-align: center; } #con { width: 100%; height: 400px; position: relative; top: -408px; /*隐藏所有格子*/ border-collapse: collapse; } /* 行 */ .row { height: 100px; width: 100%; } /* 一个块 */ .cell { height: 100px; width: 100px; float: left; border: rgb(54, 74, 129) 1px solid; } .black { background: black; } .btn { width: 100%; text-align: center; } .start { margin: 20px auto; width: 150px; height: 50px; border-radius: 10px; background: yellowgreen; line-height: 50px; color: #fff; }#main { width: 408px; height: 408px; background: white; border: 2px solid gray; margin: 0 auto; overflow: hidden; } h2 { text-align: center; } #con { width: 100%; height: 400px; position: relative; top: -408px; /*隐藏所有格子*/ border-collapse: collapse; } /* 行 */ .row { height: 100px; width: 100%; } /* 一个块 */ .cell { height: 100px; width: 100px; float: left; border: rgb(54, 74, 129) 1px solid; } .black { background: black; } .btn { width: 100%; text-align: center; } .start { margin: 20px auto; width: 150px; height: 50px; border-radius: 10px; background: yellowgreen; line-height: 50px; color: #fff; }
如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么我们看到的应该是一个空格子,我们设置 id 为 con 的 div 的 top 属性为 0 px: #con {top: 0px;}
,这样我们就可以看见:
是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现动态的插入黑块或白块,以及操作。
游戏初始化
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 <div class="cell">
就代表一个白块,<div class="cell black">
就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 <div class="row">
然后从上面添加一个新的 <div class="row">
所以我们首先要通过 js 来控制 <div class="row">
的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 div.row
)。
具体方法如下:
删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>别踩白块</title><link rel="stylesheet" href="css/index.css" /></head><body><h2>score</h2><h2 id="score">0</h2><div id="main"><div id="con"></div></div><div class="btn"><button class="start" onclick="start()">开始游戏</button></div></body><script src="js/index.js"></script></html><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>别踩白块</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" /> </head> <body> <h2>score</h2> <h2 id="score">0</h2> <div id="main"> <div id="con"></div> </div> <div class="btn"> <button class="start" onclick="start()"> 开始游戏 </button> </div> </body> <script src="js/index.js"></script> </html><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>别踩白块</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" /> </head> <body> <h2>score</h2> <h2 id="score">0</h2> <div id="main"> <div id="con"></div> </div> <div class="btn"> <button class="start" onclick="start()"> 开始游戏 </button> </div> </body> <script src="js/index.js"></script> </html>
对游戏进行初始化,在 js/index.js
文件中写入以下代码:
// 创建div, className是其类名function creatediv(className) {var div = document.createElement('div');div.className = className;return div;}// 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">function createrow() {var con = $('con');var row = creatediv('row'); //创建div className=rowvar arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell blackcon.appendChild(row); // 添加row为con的子节点for (var i = 0; i < 4; i++) {row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell}if (con.firstChild == null) {con.appendChild(row);} else {con.insertBefore(row, con.firstChild);}}//删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">function delrow() {var con = $('con');if (con.childNodes.length == 6) {con.removeChild(con.lastChild);}}// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cellfunction creatcell() {var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数temp[i] = 'cell black';return temp;}// 创建div, className是其类名 function creatediv(className) { var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell"> function createrow() { var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for (var i = 0; i < 4; i++) { row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if (con.firstChild == null) { con.appendChild(row); } else { con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //删除div#con的子节点中最后那个<div class="row"> function delrow() { var con = $('con'); if (con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell() { var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell']; var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数 temp[i] = 'cell black'; return temp; }// 创建div, className是其类名 function creatediv(className) { var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell"> function createrow() { var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for (var i = 0; i < 4; i++) { row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if (con.firstChild == null) { con.appendChild(row); } else { con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //删除div#con的子节点中最后那个<div class="row"> function delrow() { var con = $('con'); if (con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell() { var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell']; var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数 temp[i] = 'cell black'; return temp; }
让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div
后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定 <div id="con">
隐藏了一行的 <div id="row">
,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move()
,触底后调用函数 fail()
游戏失败,具体方法如下:
//让黑块动起来function move() {var con = $('con');var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);if (speed + top > 0) {top = 0;} else {top += speed;}con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来over();if (top == 0) {createrow();con.style.top = '-102px';delrow();}}// 加速函数function speedup() {speed += 2;if (speed == 20) {alert('你超神了');}}// 判断游戏是否结束function over() {var rows = con.childNodes;if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {fail();}for (let i = 0; i < rows.length; i++) {if (rows[i].pass1 == 1) {fail();}}}// 游戏结束function fail() {clearInterval(clock);flag = false;confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));var con = $('con');con.innerHTML = '';$('score').innerHTML = 0;con.style.top = '-408px';}//让黑块动起来 function move() { var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if (speed + top > 0) { top = 0; } else { top += speed; } con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来 over(); if (top == 0) { createrow(); con.style.top = '-102px'; delrow(); } } // 加速函数 function speedup() { speed += 2; if (speed == 20) { alert('你超神了'); } } // 判断游戏是否结束 function over() { var rows = con.childNodes; if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) { fail(); } for (let i = 0; i < rows.length; i++) { if (rows[i].pass1 == 1) { fail(); } } } // 游戏结束 function fail() { clearInterval(clock); flag = false; confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); var con = $('con'); con.innerHTML = ''; $('score').innerHTML = 0; con.style.top = '-408px'; }//让黑块动起来 function move() { var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if (speed + top > 0) { top = 0; } else { top += speed; } con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来 over(); if (top == 0) { createrow(); con.style.top = '-102px'; delrow(); } } // 加速函数 function speedup() { speed += 2; if (speed == 20) { alert('你超神了'); } } // 判断游戏是否结束 function over() { var rows = con.childNodes; if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) { fail(); } for (let i = 0; i < rows.length; i++) { if (rows[i].pass1 == 1) { fail(); } } } // 游戏结束 function fail() { clearInterval(clock); flag = false; confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); var con = $('con'); con.innerHTML = ''; $('score').innerHTML = 0; con.style.top = '-408px'; }
点击黑块事件
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge
方法,具体如下:
// 判断是否点击黑块、白块function judge(ev) {if (ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&ev.target.className.indexOf('cell') !== -1) {ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击}if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块ev.target.className = 'cell';ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击score();}}// 判断是否点击黑块、白块 function judge(ev) { if ( ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1 ) { ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击 } if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) { //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块 ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击 score(); } }// 判断是否点击黑块、白块 function judge(ev) { if ( ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1 ) { ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击 } if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) { //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块 ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击 score(); } }
其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。
js 完整代码
// 工具封装// 根据id来获取元素function $(id) {return document.getElementById(id);}// 创建div, className是其类名function creatediv(className) {var div = document.createElement('div');div.className = className;return div;}var clock = null;var state = 0;var speed = 6;var flag = false;//点击开始游戏按钮 开始游戏function start() {if (!flag) {init();} else {alert('游戏已经开始,无须再次点击!');}}/** 初始化 init*/function init() {flag = true;for (var i = 0; i < 4; i++) {createrow();}// 添加onclick事件$('main').onclick = function (ev) {ev = ev || event;judge(ev);};// 定时器 每30毫秒调用一次move()clock = window.setInterval('move()', 30);}// 判断是否点击黑块、白块function judge(ev) {if (ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&ev.target.className.indexOf('cell') !== -1) {ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击}if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块ev.target.className = 'cell';ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击score();}}// 判断游戏是否结束function over() {var rows = con.childNodes;if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {fail();}for (let i = 0; i < rows.length; i++) {if (rows[i].pass1 == 1) {fail();}}}// 游戏结束function fail() {clearInterval(clock);flag = false;confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));var con = $('con');con.innerHTML = '';$('score').innerHTML = 0;con.style.top = '-408px';}// 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">function createrow() {var con = $('con');var row = creatediv('row'); //创建div className=rowvar arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell blackcon.appendChild(row); // 添加row为con的子节点for (var i = 0; i < 4; i++) {row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell}if (con.firstChild == null) {con.appendChild(row);} else {con.insertBefore(row, con.firstChild);}}// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cellfunction creatcell() {var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数temp[i] = 'cell black';return temp;}//让黑块动起来function move() {var con = $('con');var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);if (speed + top > 0) {top = 0;} else {top += speed;}con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来over();if (top == 0) {createrow();con.style.top = '-102px';delrow();}}// 加速函数function speedup() {speed += 2;if (speed == 20) {alert('你超神了');}}//删除某行function delrow() {var con = $('con');if (con.childNodes.length == 6) {con.removeChild(con.lastChild);}}// 记分function score() {var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分数加一$('score').innerHTML = newscore; //修改分数if (newscore % 10 == 0) {//当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快speedup();}}// 工具封装 // 根据id来获取元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } // 创建div, className是其类名 function creatediv(className) { var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } var clock = null; var state = 0; var speed = 6; var flag = false; //点击开始游戏按钮 开始游戏 function start() { if (!flag) { init(); } else { alert('游戏已经开始,无须再次点击!'); } } /* * 初始化 init */ function init() { flag = true; for (var i = 0; i < 4; i++) { createrow(); } // 添加onclick事件 $('main').onclick = function (ev) { ev = ev || event; judge(ev); }; // 定时器 每30毫秒调用一次move() clock = window.setInterval('move()', 30); } // 判断是否点击黑块、白块 function judge(ev) { if ( ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1 ) { ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击 } if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) { //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块 ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击 score(); } } // 判断游戏是否结束 function over() { var rows = con.childNodes; if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) { fail(); } for (let i = 0; i < rows.length; i++) { if (rows[i].pass1 == 1) { fail(); } } } // 游戏结束 function fail() { clearInterval(clock); flag = false; confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); var con = $('con'); con.innerHTML = ''; $('score').innerHTML = 0; con.style.top = '-408px'; } // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell"> function createrow() { var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for (var i = 0; i < 4; i++) { row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if (con.firstChild == null) { con.appendChild(row); } else { con.insertBefore(row, con.firstChild); } } // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell() { var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell']; var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数 temp[i] = 'cell black'; return temp; } //让黑块动起来 function move() { var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if (speed + top > 0) { top = 0; } else { top += speed; } con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来 over(); if (top == 0) { createrow(); con.style.top = '-102px'; delrow(); } } // 加速函数 function speedup() { speed += 2; if (speed == 20) { alert('你超神了'); } } //删除某行 function delrow() { var con = $('con'); if (con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 记分 function score() { var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分数加一 $('score').innerHTML = newscore; //修改分数 if (newscore % 10 == 0) { //当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快 speedup(); } }// 工具封装 // 根据id来获取元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } // 创建div, className是其类名 function creatediv(className) { var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } var clock = null; var state = 0; var speed = 6; var flag = false; //点击开始游戏按钮 开始游戏 function start() { if (!flag) { init(); } else { alert('游戏已经开始,无须再次点击!'); } } /* * 初始化 init */ function init() { flag = true; for (var i = 0; i < 4; i++) { createrow(); } // 添加onclick事件 $('main').onclick = function (ev) { ev = ev || event; judge(ev); }; // 定时器 每30毫秒调用一次move() clock = window.setInterval('move()', 30); } // 判断是否点击黑块、白块 function judge(ev) { if ( ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1 ) { ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击 } if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) { //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块 ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击 score(); } } // 判断游戏是否结束 function over() { var rows = con.childNodes; if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) { fail(); } for (let i = 0; i < rows.length; i++) { if (rows[i].pass1 == 1) { fail(); } } } // 游戏结束 function fail() { clearInterval(clock); flag = false; confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); var con = $('con'); con.innerHTML = ''; $('score').innerHTML = 0; con.style.top = '-408px'; } // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell"> function createrow() { var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for (var i = 0; i < 4; i++) { row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if (con.firstChild == null) { con.appendChild(row); } else { con.insertBefore(row, con.firstChild); } } // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell() { var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell']; var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数 temp[i] = 'cell black'; return temp; } //让黑块动起来 function move() { var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if (speed + top > 0) { top = 0; } else { top += speed; } con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来 over(); if (top == 0) { createrow(); con.style.top = '-102px'; delrow(); } } // 加速函数 function speedup() { speed += 2; if (speed == 20) { alert('你超神了'); } } //删除某行 function delrow() { var con = $('con'); if (con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 记分 function score() { var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分数加一 $('score').innerHTML = newscore; //修改分数 if (newscore % 10 == 0) { //当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快 speedup(); } }
总结
仅仅一百多行代码我们就实现了一个简单有趣的 Web 小游戏。如果你刚入门前端,相信本项目可以很好的让你理解,练习如何使用 JavaScript 操作 DOM.
如果喜欢这方面的教程那就评论评论表个态吧!!!
(小波发的帖子咋就那么多人看,悲伤~)
有一说一,@小波 你这个论坛上传图片老是失败,还不如我网站的图床好用,啧啧~
- 作者自个的图床:http://picturebed.fun
- 绝对好用--你的关注是我的荣幸!啧,我文章阅读人数就没有一篇超过小波,啧啧~
没有回复内容